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大会介绍

西安活动 | 11月11日「UX Design MeetUp」

 

阔别三月之后,ThoughtWorks「UX Design MeetUp」线下沙龙又将与大家相见啦!作客本期UX分享活动的是UIPark资深UI设计师史天龙与裂谷创始人尹磊,活动中他们会聊一聊游戏化设计游戏中的VR体验,分享如何让游戏产品也可以有让人称赞的用户体验,同时ThoughtWorks用户体验设计师白雪也会一并奉上文化思维的分享话题。

三个干货满满的精彩话题,西安的设计师们快来报名参加本期活动吧!

 

【  时间地点  】

2017年11月11日1:00PM—5:00PM

西安市高新区天谷八路环普产业园E座5楼(E6入口) ThoughtWorks 西安办公室

 

 

【  活动安排  】

1:00PM  签到 

1:10PM  破冰游戏

1:30PM  话题分享:《游戏化设计》

2:40PM  话题分享:《文化·思维·六感设计》

3:40PM  话题分享:《高画质的VR体验》

4:40PM  反馈抽奖&合影留念

 

 

【  精彩预告  】

分享话题:《游戏化设计》

史天龙-UIPark资深UI设计师、高级讲师

个人简介:曾服务腾讯互动娱乐,小米科技、搜狗、百度MUX等国际化企业及其核心部门,主要负责英雄联盟客户端、移动端Room主题、皮肤等相关项目。

话题简介:游戏性是人类与生俱来偏爱的属性,从孩童时期起,不论男女,都喜爱各种游戏,容易被游戏化的行为活动所吸引,同时在成年后,我们希望记忆儿时的行为和思维,作为初级设计师也经常因为自我的创意被拒之门外,所以我们渴望本质上更游戏化、自由化的东西。以游戏化的理念进行设计,用游戏化的模式落实工作,都是全新的出发点,同时,作为教育者,以游戏的机制及体验进行教学,也是符合人类本能需求的尝试。

分享话题:《文化·思维·六感设计》

白雪-ThoughtWorks用户体验设计师

讲师简介: 工业设计出身,UX从业者,喜欢思考事物的本质,喜欢有意思的人类,期望可以追本溯源,用设计思维点亮生活的每一处。

话题简介:同理心、设计思维、美感......这是一些常见的词汇,是一些经过修饰抽象、考究论证、科学演进的词汇。我们也在持续学习、坚持使用这些词汇背后的逻辑。然而,我们却以一种万事为我知的姿态所见即所得的误解了一些事物本身,到底,我们无法逃避、甚至容易忽略的重点,就是这些事物本身。表象的美化、简化、个性化、妖魔化,其实也在遵循里面的本身发展规律。或许,以用户为中心的设计和好的设计之间,也如大部分婆婆和媳妇之间一样,表面和美,实际隔着千山万水。那么,怎样跳脱出来反观这些本身?怎样把好的思维装进脑袋里来进行设计?怎样捕捉这些思维?或许可以成为一个课题。

分享话题:《高画质的VR体验》

尹磊-裂谷创始人

个人简介:前美国Massive black(无极黑)CG美术设计师,西安美术学院影视动画系裂谷游戏实验室创作导师。曾参与过Bethesda的《上古卷轴4/5》、Sony的《战神2/3》、梦工厂的《功夫熊猫》、《詹姆斯邦德007:血石》、超人、Ubisoftd的《车手》、华纳兄弟的《蝙蝠侠》 、riot的《英雄联盟》等项目的美术制作。目前专注于电影级VR技术的人才培养和在游戏,消防方向的应用和研发。 

话题简介:电影级别的游戏目前很多,甚至很多游戏的画质已经超过了电影。如何将同等的画质移植到VR体验中,这是我们主要的工作。我们的研发着重于消防方向的三维平台搭建,除此之外,我们在VR开发培训过程中,也在探索电影级别的VR体验是否可以由在校大学生独立完成。

 

【  报名须知  】

免费技术交流活动,为了更好的交流体验,将有人数限制,敬请谅解。

希望找到跟话题最相关的你…

 

【  活动福利  】

参与者将有机会获得由ThoughtWorks提供的精美礼品,如水杯、笔记本、电脑支架等实用小礼物。

以及图灵教育提供的实用书籍:《交互的未来:物联网时代设计原则》《通关!游戏设计之道(第2版)》《大师谈游戏设计:创意与节奏》

 

时间:11-11 13:00 - 17:00
地点:西安市高新区天谷八路环普产业园E座5楼(E6入口) ThoughtWorks 西安办公室

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