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2017年,随着视频直播市场的持续火热,互联网+视频行业也在积极寻求在秀场和游戏直播外的领域(如互动游戏,在线教育等)发力落地。原有基于RTMP+CDN分发的技术架构已经不能满足强交互、多人互动的需要,各大视频服务提供商纷纷寻求技术升级和变革,以图在互联网+视频行业的下半场取得有利的竞争位置。本次演讲将详细介绍在这种背景下构建实时通信服务的实践中需要重点关注的一些功能性和非功能性的技术挑战,揭秘Intel® CS for WebRTC应对这些挑战的解决之道,并分享一些客户基于Intel® CS for WebRTC构建其自有实时通信服务的典型案例。
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